TUJUAN POKOK SISTEM KOMPUTER
Adalah untuk mengolah data untuk
menghasilkan informasi , sehingga perlu di dukung oleh elemen-elemen yang
terdiri dari :
a.
Perangkat keras ( HARDWARE ) : Adalah perangkat computer itu sendiri.
b.
Perangkat lunak ( software ) :
Adalah program yang berisi printah-printah untuk melakukan printah-printah
tertentu , perangkat lunak di bagi dua bagian yaitu :
-
System operasi
-
System aplikasi
c.
Brainware : Adalah manusia
yang mengatur dan mengoprasikan system operasi dan system computer.
PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI
a. Data : Adalah bahan mentah yang belum di
olah/belum jadi dan belum bisa di tentukan kebenaran nya.
b. Informasi : Adalah bahan yang sudah di olah/sudah
jadi dan sudah bisa di tentukan kebenaran nya
STRUKTUR KOMPUTER
Struktur computer
terdiri dari :
1.Input device
Adalah
perangkat keras yang berpungsi sebagai alat yang memasukan data atau perintah
kedalam computer , dan alat yang di gunakan untuk menerima input dari luar
system.
Contoh ny :
a.
Keyboard
b.
Pointing device ( Mouse , Touch screen , light
pad , digitizer grafik tablet )
c.
Scanner ( Magnetic ink recognition , Optical
data rader , optical caracter recognition rader )
d.
Sensor ( Digitizing camera )
e.
Voice recognition
2. Output device
Adalah perangkat keras komputer
yang berpungsi menampilkan pengeluaran sebagai hasil pengolahan data , alat
pengeluaran dapat berupa :
a.
Hardcopy ( Di cetak kekertas )
Contoh ny :
Printer.
b.
Softcofy ( Ke Monitor )
Contoh ny :
Scanner , proyektor.
3. i/o ports ( input output )
Bagian
ini digunakan untuk menerima atau pun mengirim data keluar , i/o ports di sebut
juga sebagai interface.
4. CPU
Adalah
system yang mempunyai dua pungsi system
operasional yaitu :
a.
ALU ( Aritmatic Logical Unit )
Digunakan untuk hitung-hitungan (Menghitung
).
b.
CU (Control Unit )
Di gunakan untuk mengontrol dan mengendalikan
/mengecek CPU.
5. Memory
Ada dua
sifat memory yaitu :
a.
Folatil : hardisk , flasdisk.
b.
Non Folatil : RAM
1.RAM : Semua data dan program yang di lakukan melalui alat
input akan di simpan terlebih dahulu di memory utama khususnya RAM , yang dapat
di akses secara acak ( dapat di isi / di tulis , di ambil , atau di apus isinya
)
Contoh nya :
-input storage
-program storage
-working storage
-output storage
2.ROM : (Read Only Memory )
Hanya dapat dapat di baca sehingga pemogram tidak bisa
mengisi sesuatu dalam arti lain ROM sudah di isi pada pabrik penggunanya berupa
system operasi yang terdiri dari program-program pokok yang di perlukan oleh
system computer seperti untuk mengatur penampilan karakter di layar , pengisian
tombol kunci , papan ketik , dan program bootstrap.
PENGERTIAN BOOTSTRAP
Bootstrap :
adalah Boot atau booting.
Dalam perangkat keras berarti proses mengaktifkan komputer sampai diambil alih oleh sistem operasi. Proses boot ini dikenal dengan dua cara, yaitu warm boot dan cold boot.Warm boot, berarti mengaktifkan kembali, tanpa harus dimatikan terlebih dahulu, misalnya dengan menekan tombol reset, atau memencet sekaligus tombol CTRL+ALT+DEL pada sistem operasi Disk Operating System (DOS).
Dalam perangkat keras berarti proses mengaktifkan komputer sampai diambil alih oleh sistem operasi. Proses boot ini dikenal dengan dua cara, yaitu warm boot dan cold boot.Warm boot, berarti mengaktifkan kembali, tanpa harus dimatikan terlebih dahulu, misalnya dengan menekan tombol reset, atau memencet sekaligus tombol CTRL+ALT+DEL pada sistem operasi Disk Operating System (DOS).
Bootstrap di bedakan menjadi :
Bootstrap loader : adalah sebuah program yang cukup sederhana untuk dipanggil secara manual dengan pertolongan sakelar. Program ini mampu memanggil program pemanggil lain yang lebih kompleks sehingga dapat menjalankan program buatan sendiri.
Bootstrapping : adalah pemuatan dan execution program bootstrap loader.Bootstrap ButtonAdalah tombol atau sakelar yang pertama kali akan ditekan apabila hendak menyalakan komputer. Penekanan tombol ini akan menyebabkan sistem operasi berhubungan dengan memori.
Bootstrap program : adalah kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.
Bootstrap loader : adalah sebuah program yang cukup sederhana untuk dipanggil secara manual dengan pertolongan sakelar. Program ini mampu memanggil program pemanggil lain yang lebih kompleks sehingga dapat menjalankan program buatan sendiri.
Bootstrapping : adalah pemuatan dan execution program bootstrap loader.Bootstrap ButtonAdalah tombol atau sakelar yang pertama kali akan ditekan apabila hendak menyalakan komputer. Penekanan tombol ini akan menyebabkan sistem operasi berhubungan dengan memori.
Bootstrap program : adalah kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya.
PENGERTIAN GUI DAN CLI
GUI (Graphical User Interface), adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang
menggunakan menu grafis agar mempermudah para pengguna-nya untuk berinteraksi
dengan komputer atau sistem operasi/ sistem operasi yang menggunakan
gambar,lambang,icon yang membuat penggunanya lebih mudah.
CLI (Command Line Interface),
adalah antarmuka pada sistem operasi atau komputer yang menggunakan menu baris
perintah atau text atau ketikkan dari keyboard untuk berinteraksi denga sistem
operasi atau komputer tersebut.